花千骨首次跌出Top50榜单,两款ARPG巨作强势崛起填补空缺

《花千骨》作为一部深受观众喜爱的电视剧,其同名游戏也拥有大量忠实玩家。近期,据相关数据显示,《花千骨》首次跌落Top50,而与此同时,两款ARPG(动作角色扮演游戏)大作强势入驻,引发了行业和玩家们的广泛关注。
以下是关于这一现象的几点分析:
1. 竞争加剧:随着游戏市场的不断扩大,竞争日益激烈。新游戏的不断涌现,使得玩家有了更多的选择。在这种情况下,《花千骨》的排名下滑,在一定程度上反映了市场竞争的加剧。
2. 新游戏崛起:两款ARPG大作的强势入驻,可能因其出色的游戏品质、创新玩法和优质宣传等因素吸引了大量玩家。这使得《花千骨》在竞争中逐渐失去优势。
3. 游戏生命周期:任何一款游戏都有其生命周期。随着《花千骨》游戏的推出时间较长,玩家对游戏的新鲜感逐渐降低,这也是其排名下滑的原因之一。
4. 玩家需求变化:随着玩家对游戏品质、玩法等方面的要求不断提高,一些游戏逐渐不能满足玩家的需求。而新游戏的崛起,正好迎合了玩家的需求,从而吸引了大量玩家。
5. 游戏运营策略:游戏运营策略也是影响游戏排名的重要因素。在市场竞争激烈的情况下,游戏开发商需要不断创新运营策略,以保持游戏的热度和玩家黏性。
总之,《花千骨》首次跌落Top50,反映了游戏市场竞争的加剧和玩家需求的变化。

相关内容:

榜单定时观察

时间:2015年12月29日上午10:00和12月22日上午10:00

数量:iPhone畅销榜Top50(固定每周二推出,本周为第46期)

一、榜单总览

12月29日上午10:00iPhone畅销榜Top50游戏&应用

(注:黄色标底的是这一周上线的新游,“排名变化”蓝色字体表示排名下降,红色字体表示排名上升)

在Top50中,有46款游戏,4款应用:

二、产品进出情况

三、榜单分析

1)厂商分析

厂商方面,经过一年的刷新,到年底已基本定型,可以概括为:2个超级大公司+几个“散户”大公司+几个二三线公司,茶茶将其分为三个梯队。

第一梯队只有腾讯和网易两员大将。

本期Top50中,腾讯17款,网易5款,在46席中,占位近50%。同时,两者也霸占了Top10中80%的席位。

纵观2015年,腾讯和网易都经历了在Top50中不断扩张席位的过程。年初,网易只有《乱斗西游》一款手游,通过自研和代理海外优秀产品不断扩大自己在手游界的影响力;相比于网易的横向多样化拓展,本身底子很好的腾讯在2015年选择深耕纵向的细分领域,比如MOBA、FPS、电竞等。

第二梯队中有蜗牛、Supercell、智明星通、游族、乐元素等。

从数量上来说,第二梯队的排头兵首当其冲是蜗牛,随着《太极熊猫2》于24号上线,蜗牛目前在Top50中占据4个席位,分别是《太极熊猫》和其续作、《天子》和《九阴》,目前排名最高的是《九阴》,居畅销榜16。

从产品风格上来看,蜗牛一直醉心于中国风、武侠类题材,类型也为清一色的RPG或ARPG。

其他厂商和蜗牛稍有区别,基本上是以一款长线的优质作品称霸江湖,但每款产品都能做到该类型的NO.1。比如智明星通的《列王的纷争》、游族的《少年三国志》、乐元素的《开心消消乐》、好玩友的《熹妃传》、Supercell的两款SLG游戏《部落冲突》和《海岛奇兵》、天马时空&恺英网络的《全民奇迹-MU》等、要玩娱乐的大富豪系列。

第三梯队统一概括剩下的厂商。

其中,第一种情况是永远做市场的追随者,随大流做RPG、ARPG或SLG、细分等游戏,品质尚可,在Top50中夺得一席之地;

第二种情况是代理海外产品。

这一梯队的厂商和产品是最容易被淘汰出局的,产品生命周期端,“赚快钱”的现象明显,是导致每期Top50榜单变动的主要原因;但因为iOS榜单日渐固化,品质凸显,留给这类厂商和产品的空间越来越狭窄。

结合App Annie的数据,更能看清三个梯队厂商的不同经营策略:

上图是App Annie对2014年全球最赚钱的游戏公司做的经营策略分析,纵轴表示3种不同的策略:专营单一产品、专注类型、多样化,横轴表示每种策略下的每下载收益指数。

每下载收益最大的是专注于某一类型的厂商,但因为单一类型的目标人群少,所以公司整体收益并不能排名第一。最明显的是COK的研发商智明星通,虽然COK在全球多个国家排名收入榜Top1,用户ARPU值非常高,但在App Annie历次的全球手游公司收入榜中,并没入围过Top5,蝉联前5的两家中国公司依然是腾讯和网易。

这种经营策略和上述的第二梯队不谋而合,比如蜗牛对中国风RPG或ARPG的专注、苏州宝将对女性向游戏的专注。

专营单一产品的典型公司是怒鸟的开发商Rovio,在怒鸟之后,Rovio几度尝试突破,但都没有成功,只能在全球范围全力运营怒鸟系列。这种产品单一的结构平均到每下载用户上的收入也最低。

第三种多样化经营策略在每下载收入和公司总收入之间做了平衡,虽然前者远低于类型专注类的公司,但公司总收入在三者当中为第一。这对应于上述的第一梯队腾讯、网易类产品结构多样化的公司。

2)类型分析

本期46款游戏的类型数量和占比如下:

RPG类占据第一;SLG、格斗&动作两类游戏占比持续增大;得益于腾讯的力推,FPS游戏4款,成为Top50中和卡牌并肩的细分代表;另外,MOBA游戏两款,分别是《王者荣耀》和《全民超神》,两者也基本可以作为2015年MOBA手游的成绩单。

3)产品分析

本期榜单变动很大。

新入围两款ARPG游戏,都是大厂大制作:腾讯的《全民无双》和蜗牛的《太极熊猫2》。

目前腾讯Top50的所有产品中,只有《热血传奇》和《六龙争霸3D》两款RPG产品,《全民无双》的上线显然补足了腾讯稍显弱势的ARPG市场。同时,三款游戏的偏重点各有不同,而且《全民无双》上线一天即进入Top10。预测这款产品又将长期霸榜Top50,但是否会如另外两款游戏一样常驻Top10?还得拭目以待。

另外,从6月份以来霸榜的《花千骨》首次跌落Top50,现居榜单72。从电视剧《花千骨》谢幕之后,该游戏就一直缓慢下滑,没有了电视剧的联动支撑,单靠品质能撑这么久已经不容易了。

《花千骨》iPhone下载和畅销排名变化图

此外,伴随年尾运营乏力以及圣诞、元旦的节日活动,多款游戏意外入围也有多款游戏意外出局。

排名变化较大的产品有:《御龙三国》上期排名157,本期排名20;《大掌门》从Top200一跃进入Top30,暂居26;日游《梦王国与沉睡的100王子》上期排名169,本期暂居39。

受此影响,多款长期霸榜产品掉落榜单,如《三国之刃》、《我叫MT2》、《天天飞车》等。

茶茶预估这种现象不会长久,毕竟靠短期活动撑起来的成绩缺乏品质的保证,在年后运营平稳以及一大波新游攻上来的情况下,这类产品的繁荣将被迅速攻破。■

(关注游戏茶馆微信号:youxichaguan,了解全球手游新动态)

发布于 2025-05-18 03:23
收藏
1
上一篇:PP助手7月报告,[花千骨]下载量冠绝,荣登畅销榜单双冠王 下一篇:摊牌了!AI车神揭秘,理想汽车智驾实测大揭秘