

那些早就已经学会在生活的挑战里躺平任嘲的网友,在某个时刻也绝对不愿意承认自己不行——
比如游戏开局前的5分钟。
在这5分钟里,对胜利的渴望和对未知对手/队友的隐隐期待,把菜鸡玩家过去十连跪的惨痛记忆冲刷得干干净净,并让人短暂地拥有了自己能1V9逆风翻盘不带喘气的蜜汁自信。

然而这种蜜汁自信脆弱得像是《小时代》里塑料姐妹花的友谊,甚至不需要等游戏开局就能把当事人打回原形。
压垮单人玩家的第一根稻草有时候轻得不能再轻,比如,发现自己这一局匹配到了情侣。
各种网游手游或者桌游的老玩家,一般来说多少都有点情侣PTSD。
毕竟在游戏里遇上情侣,尤其是陌生情侣,基本都能牵扯出一点不怎么愉快的回忆。

国家一级玻璃心玩家对情侣的敌意,是从一个个宣誓情侣关系的游戏id开始的。
不管是“乐多”“养乐多”这样撞名撞到让人怀疑国民语文教育水平的基础配置,还是“公孙离婚”“狄仁杰婚”这种让人看了抚手称妙的高阶版本,都能精准触发一部分游戏玩家的情侣防御机制。

这部分“秀恩爱敏感”型选手,堪称游戏里的工业糖精过敏患者,一招简单的先发制人(重开一局),就让自己率先逃脱情侣们即将在游戏里制造的甜蜜陷阱。
而剩下的“遇事淡定”型选手,就很可能需要面对情侣们在游戏里互动时造成的暴风骤雨般的精神伤害。
言语上的浓情蜜意是避免不了的。
如果你有幸和情侣坐在一起玩游戏,那不管是刀光剑影的狼人杀还是考验演技的剧本杀,都有可能被他们玩成眼里只有彼此的情感升温小游戏。

如果换成队友/对手之间只靠网线相连的线上游戏,更是让一些情侣们逮到了展现“个人技”的绝佳时机。
明明是联机竞技类游戏,却硬生生变成了“绝地海岛情侣换装大比拼”或者“王者峡谷土味情话大放送”。

明明一局游戏还没开始几分钟,看样子也没有要输掉的势头,却硬是把各位单身玩家们堵得哪儿哪儿不乐意。
虽然俗话说得好:惹不起我还躲不起吗?
但这话放到这个情境里,却第一次让向往胜利的玩家们觉得,安心打局游戏的卑微愿望这么可望不可及。
秀恩爱的语音可以屏蔽,俩人抱在一起的画面可以选择性失明,但是情侣联手对游戏局势造成的破坏性打击,却是每一个试图控制局面的玩家“不能承受的生命之轻”。

和情侣合作最理想的状态,当然是遇到一对男女都能carry的神仙眷侣。
但是在残酷的游戏世界里,这样的概率比一个非酋连抽三张SSR不带重样的可能性还低。
老玩家们心里门儿清,只要两人之中起码有一个能扛,那这一把至少不可能跪得毫无还手之力。
但满打满算还是不能忽略另一个前提,就是情侣之中靠谱的那一方,确实把游戏结果放在心上。

在情侣局里,有时候这种朴素的设想也是一种奢望。
较真型玩家永远也理解不了,为什么平时在游戏里动不动就三杀五杀问候全家的暴躁队友,一旦带上男/女朋友之后就成了毫无战斗力的菜狗。
专心玩游戏是不可能专心玩游戏的,一定要相互之间多多互动那样,才能把两人“双人游戏”的快乐值释放到最大。
于是,麻将桌上,你能见证一对情侣从相互眉来眼去到嫌弃对方手气太好让自己输得脸上无光,最后不顾牌局开始相互对骂;
你也能遇到狼人杀里完全不在意自己和男/女朋友身份敌对的玩家,一心想在游戏里做保护对方的“盖世狼人”,结果开局三分钟就被预言家查杀;

而那些明明需要团战辅助的游戏,情侣们也能变成堪称现代医学奇迹的连体婴。
要么是只顾两人黏黏糊糊,操作又浪得飞起,活像对面的人头提款机;
要么是一方戏瘾太重,该卖人的时候非要说自己狠不下心抛弃对方,恨不得同生共死做一对亡命鸳鸯;

“顺风浪,逆风投”,一局下来人头一个没有,游戏时间全花在重生和传送上。
甚至还有玩家在游戏场上醋意大发,看到自己对象因为帮别人(特指异性)扛伤害死掉就恨不得愤然离场。
当年网络上曾经有过一个争议极大的讨论,说是副驾驶座这个位置过于暧昧,非单身男士只能留给自己的对象。
后来随着网友们“我不应该在车里,我应该在车底”的吐槽,这种风气才逐渐平息。
没想到,如今这个荒谬的讨论在游戏里被重新发扬——
刺激战场的对抗无关爱情,但只要情侣们开上只属于两个人的载具,就拥有了被世界祝福的好心情。

只不过,和他们的同队的朋友,心情就不这么美丽了。
尤其是那些喜欢在游戏里主持大局的正义使者,常常试图用真诚的呼唤召回情侣们游离在游戏之外的灵魂,最后却因为俩人牢不可破的爱情结界碰一鼻子灰。
但这绝不是普通玩家游戏生涯最灰暗的时刻。
回想起被一对没有实力还爱bb的情侣支配的恐惧,才真的让人心有余悸。

菜到一起去的情侣们,绝对不会承认自己技术不行。游戏输了不要紧,维护面子的第一要义,就是在失利之后必须抓住一切机会开口抢占先机。
虽然这类人手上技术捉急,但他们的嘴上功夫却往往毫不逊色于队里的MVP。
尤其是在自己的对象面前,绝对不能让对方看到自己被动挨打的狼狈局面。就算心里明知道团灭的锅确实是在自己,也要保持好“理不直,气也壮”的无畏姿态。

再加上情侣这一方天然的人数优势,一旦有人忍不住开口先问候对方,大概率会收到男女混合版族谱攻击。
玩家们游戏躺输还能在赛后和人口头大战三百回合的样子,真是像极了那个课堂上呼噜打得震天响,冲饭堂速度比谁都夸张的后排男孩。(这里没有歧视后排男孩的意思)

当然了,平心而论,情侣们游戏场风评屡屡被害的原因,自然也少不了幸存者偏差这个因素在其中推波助澜。
大多数的游戏玩家,只有在被气得七窍生烟的时候,才会选择在社交平台上骂点脏话出口恶气。

而胜利的快乐,则常常被简化为“我真厉害”“我队友真厉害”的概括性评价一笔带过。
但同样存在的情况是,确实有很多人跟情侣们玩过几回游戏之后,就把这个庞大的群体拉进了自己的游戏黑名单里。
不少情侣因为这种莫名其妙的敌视感到很委屈,在一些人的认知里,游戏,不过是让人变快乐的手段之一。

这话倒也没错,只不过,情侣们口中所说的快乐,似乎和普通玩家们说的完全不是一回事儿。
对于普通人而言,竞技游戏里最大的快乐源泉,就是胜利时游戏界面上闪烁着的大大的win。
而对于一部分更享受游戏过程的情侣来说,一切的游戏互动,都应该成为提升两人亲密度的工具。
胜负欲的差别,是两撮人老是在游戏过程里彼此不对付的直接原因。

于是本该是靠运气和实力取胜的麻将和斗地主,变成情侣们检验对方真心的修罗场。
不是送花就是串通作弊,一场下来被对手泼的水丢的番茄加起来能煮成一锅番茄蛋花汤。

本应该站在不同阵营的狼人杀和剧本杀,也能靠着“信任”和“默契”打破游戏里的契约和规定。
输赢是什么?有比让我对象开心更重要吗?

情侣们对于游戏体验的不同追求,更是让原本应该剑拔弩张的游戏氛围,变成商场开业大酬宾的强送人头现场。
电子竞技菜是原罪,比菜更可怕的是菜而不自知,比菜而不自知更可怕的,是自知但是不当回事儿。

有游戏开始10分钟了还给对方讲规则和操作的情侣,烦人程度就像是在电影院碰到有人非要给同伴讲解剧情;
有开局之后突然不想玩了的情侣,不管对方给出什么奇奇怪怪的挂机理由,都要给予他最大的肯定;

还有那种游戏场上也要做到相敬如宾的情侣,遇到一点矛盾和分歧要花半小时道歉扯皮;
总而言之,有人把游戏当做竞技,有人却只当它是调情工具,也难怪大家怎么都玩不到一起。

别说普通人对情侣玩家有逆反心理了,有时候情侣们自己对一起打游戏这件事儿也不大乐意。
电子竞技不相信爱情,这话放到所有游戏领域同样适用。
毕竟对于玩得好的一方来说,带个又菜又爱玩,输了还不能骂的活祖宗,相当于压抑了他们在游戏里疯狂输出粗鄙之语的天性。

而那些成绩大过天的玩家,更不愿意把自己的一世英名砸到游戏水平还不如自己的男/女朋友手里。
要是对方脾气尚可能让自己埋怨两句出出气倒还算过得去,遇上个受不了委屈的,轻则拉黑警告重则断绝关系,简直是以一己之力拉高了我国的单身率。

更别说那些本身对游戏不感兴趣非要被对象拉着过来凑人头的工具人了。
“一顿操作猛如虎,定睛一看原地杵”的菜鸟操作让他们自己都无法接受这种丢人现眼的尴尬局面,赛后来自队友的辱骂拉黑举报三连更是把他们原本快乐的心情捶到谷底。

所以啊,别管什么情侣不情侣,要是想培养感情,一起去图书馆学习它不香吗?(X)
至于玩游戏嘛,肯定还是要和志同道合的人一起战斗才最开心啊。