阿加莎·克里斯蒂,东方快车谋杀案深度评测,悬疑之旅的精彩再现

《阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案》评测
"游戏类型":冒险解谜
"发行平台":PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch
"开发商":The Adventure Company
"发行商":The Adventure Company
"评测时间":2023年
"整体印象":
《阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案》是一款基于著名侦探小说改编的冒险解谜游戏。游戏忠实还原了原著的情节和人物,为玩家提供了一场充满悬疑和推理的旅程。
"故事背景":
游戏的故事发生在1920年代的欧洲,一位名叫赫尔克里·波洛的侦探被邀请乘坐著名的东方快车,途中发生了一起谋杀案。波洛需要利用自己的智慧和推理能力,找出真正的凶手。
"游戏玩法":
1. "探索与互动":游戏中的场景设计细致,玩家可以自由探索各个车厢和车站,与NPC进行互动,收集线索。
2. "解谜元素":游戏中的谜题设计巧妙,包括寻找隐藏物品、破解密码、观察细节等,需要玩家仔细思考和推理。
3. "时间管理":游戏中有时间限制,玩家需要在规定时间内完成任务,这对玩家的策略和速度要求较高。
4. "角色扮演":玩家可以扮演波洛,与不同角色交流,了解他们的背景和动机,为最终找出凶手做准备。
"优点

相关内容:

作为阿加莎·克里斯蒂旗下的经典侦探小说,《东方快车谋杀案》一直是被诸多喜爱侦探题材作品的读者所津津乐道的作品,通过一系列语言上的构筑,将一起匪夷所思的案件完整地呈现在了读者面前,可以说如果你喜欢侦探类小说的话,《东方快车谋杀案》一定是一本不可忽略的存在。如今开发商 Microids Studio Lyon 再次将这段故事以游戏的方式带回到了我们的面前,让我们能够跟随制作组的视角再次回到这列雪地快车,重新一探这场经典的悬案。



阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案
Agatha Christie - Murder on the Orient Express
制作组:Microids Studio Lyon
发行商:Microids
发售日:2023年10月19日
平台:PC、NS、PS、Xbox
属性:探索、冒险、解谜、推理
本文基于Steam版体验


对于《东方快车谋杀案》的故事,放在如今已经很难说它还具有有多么神秘的色彩,相关的书籍、电影解析放在网上更是一搜一大把,很显然如果按部就班地把那段老故事拿出来的话,除了原著的资深铁粉外,就很难对其他玩家产生多么大的吸引力,由此官方在这里加入了一点颇具新意的设计。


虽然名为《东方快车谋杀案》,并且游戏的诸多细节也是跟随着阿加莎·克里斯蒂的同名小说所设计,但本作的背景线上却被设定在了2023年,受于时间线的跳转,让本作在诸多玩法思路上得到了更进一步的拓展,除了在这辆看似老式列车上你能看到许多现代化的电子设备外,关于案件侦破的玩法也在一定程度上归于到了现代的方式,即便你是原著的忠实粉丝并且已经对故事的走向了如指掌,在游玩本作是仍然能够得到到一种截然不同的体验和别样的悬念感。


介于原著跨越时间的设定,让很多细节得到了拓展,这其中就包含了新角色乔安娜·洛克的引入,这是个初见相当有趣的要素,在操作洛克的环节里,游戏通常会予以一定的“闪回”情节,让时间回到波罗登上列车前的另一个时间线,让玩家从一个不同的视角去了解关于这起悬案的其他细枝末节。值得一提的是,由于乔安娜·洛克的加入,游戏在部分情节上也做出了改变,个人感觉这算是个较为大胆的创意,只不过原著的粉丝能不能买账也确实很难去判定,碍于协议这里不能谈及太多,只能说在双主角的推动下,游戏的剧情或许会走向一种偏差的路,用个之前经常用到模棱两可的词就是“因人而异”。

以个人的体验而言,《东方快车谋杀案》确实带来了一则颇具原著魅力又带有不同味道的故事,但作为一款游戏来说,本作却仅仅把自己留在了“体验”的层面上,在这里我更倾向于把本作比作用游戏的方式去感受另一种原著,而非是通过波罗和新角色洛克其解决一起棘手的案子。


由于这套侦探背景的影响,本作将“线索”的玩法放在了一个很高的位置,一些日常行动里的对话和角色行为,都有可能成为后续解开某个步骤的关键,因此在游玩时你将不得不保持一定的专注力,以防止在解锁某个环节的途中因为过往一个对话的错过,导致剧情不好继续推进的窘境。


也正是如此,本作给我的感觉更像是“拼图”游戏。玩法上,你可以把本作看成是一款由很多细小章节组合而成的故事,每一个小章节的开始,主角都会被赋予一个谜题,随后你需要在规定的场景范围里通过调查物品或是和其他角色对话获得所需的线索,最终将它们拼凑成一个正确答案。


只不过这种探案过程几乎融合在了每个你能够互动的环节里,像是调查今天吃的晚饭,或者是帮助乘务员有效地使用车内空间等,他们在后续的情节力很难说起到了多么大的铺垫作用,但每次遇到后都需要耗费不少的时间去解决它们,加之在人物观察一类的环节里,你需要全程倾听他们的对话,这也让流程在很多时候突然显得拖沓起来。

如果你是抱着一种想要缜密心思观察细节侦破大案的态度,那整个流程可能多少会让你感到一些失望,游戏的玩法基本遵从着一种故事推动的模式套路,每当进度推进到某个节点后,系统就会给出下一步的提示,探案的过程也少会有真的需要你去思考的地方,大部分环节里只要不断利用互动键去调查场景里一切能够互动的物品,随后将他们拼凑在一起,就可以完成绝大部分的“谜题”。特别是本作并不存在什么惩罚的机制,你大可一路用排除法不断地试下去,由此至少在通关这一条件上并不存在什么太多的难点。



此外,每次解谜的环节,游戏还会给到三段不同的提示,从开始的简单提醒到最后直接给出答案,即便你并不熟练这种线索拼凑的玩法,基本上只要按照当前的线索按部就班,配合思维导图所给到的提示,也能顺利地走到流程最后。(最搞的是,即使你是全程通过提示完成,主角都会自夸一句自己真聪明....)

防剧透打个码

流程式的剧情推进配合全程自带答案的“攻略”模式,让本作在侦破玩法得到了很大程度的削弱,可能玩到了中期这种简化的破案模式很容易就会让玩家自动投降选择了一概而过。当然了,对于只想体验故事的玩家来说,这样的做法也在很大程度上让体验变得更加“直给”,在抛开完成全成就的前提下,你完全可以把它当成一个迷你电影来看。

体验总结

介于这套经典的框架,《东方快车谋杀案》将这个经典的案件故事以一种略带新意的味道重新带回到了我们面前,但就作为一款探案为核心的作品来说,本作在内核上实在缺少了足够支撑该类型爱好者有玩下去的元素,反倒是如果你没有阅读过原著,借助这次机会倒是能简单感受一下这起故事的魅力,或者想感受一部略有不同的原著,本作还是值得被纳入到购入清单。而如果你是奔着缜密判断的案件侦破而来,那可能本作很难能让你感到满意。


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发布于 2025-06-20 10:43
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