从黑帮小弟到传奇龙头,如龙系列15年蜕变之旅

如龙系列是由SEGA开发的一款动作冒险游戏,自2005年首部作品《如龙》发布以来,已经走过了15年的历程。这个系列从最初的黑帮小弟成长为传奇龙头,逐渐成为了一代游戏玩家的回忆。以下是如龙系列15年的进化史:
1. 《如龙》系列的开端(2005-2006年) 《如龙》是如龙系列的起始之作,以日本关西地区的黑帮世界为背景,讲述了一名普通黑帮小弟的逆袭之路。游戏融合了动作、冒险、角色扮演等元素,并引入了独特的“龙”系统,让玩家在战斗中体验不同的战斗风格。
2. 《如龙2》与《如龙:极》的革新(2007-2008年) 《如龙2》将故事背景转移到了东京,并加入了更多角色和剧情,使游戏内容更加丰富。此外,游戏在画面、音乐和系统上进行了革新,为如龙系列奠定了基础。而《如龙:极》则是对《如龙2》的加强版,加入了更多游戏内容,使玩家能更深入地体验游戏世界。
3. 《如龙3》与《如龙:极2》的回归(2009-2010年) 《如龙3》将故事背景设定在了日本九州,讲述了主人公在黑帮世界的奋斗历程。游戏在系统上进行了大量优化

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1. 引言

在游戏界,有这样一款系列作品,它以日本黑帮"极道"文化为背景,讲述了一个从黑帮小弟成长为"传说之龙"的故事。这就是由世嘉公司开发的《如龙》(官方译名《人中之龙》)系列。自2005年首作问世以来,这个系列已经走过了近20年的历程,从初代PS2平台上的小众作品,发展成为全球知名的开放世界游戏系列,销量突破2130万份。

《如龙》系列融合了动作冒险、角色扮演和清版动作等多种游戏元素,以神室町为舞台,讲述了极道组织东城会旗下桐生一马的故事。这个系列以其独特的日式黑帮题材、丰富的小游戏系统和深度的角色刻画,吸引了全球玩家的关注。而从《如龙7》开始,系列主角转变为春日一番,带来了全新的叙事视角。

本文将从时间线的角度,全面梳理《如龙》系列15年来的进化历程,分析其游戏机制的演变、市场表现的变化以及文化影响的扩展,探讨这个系列如何从一个简单的黑帮题材游戏,发展成为日本游戏产业的标志性作品之一。

2. 如龙系列的诞生与初期发展(2005-2008)

2.1 创作背景与理念

《如龙》系列的诞生源于制作人名越稔洋渴望创作一款讲述黑帮生活方式的游戏的渴望。在接受采访时,名越稔洋不止一次表示,《如龙》系列的灵感源自于八九十年代的中国香港电影。这些充满江湖义气和复杂人性的电影作品,为《如龙》系列奠定了基调。

值得注意的是,《如龙》系列虽然以黑帮为题材,但其核心是探讨"仁义"、"情义"等传统价值观在日本现代社会中的意义。正如系列主角桐生一马所展现的,即使身处黑暗的极道世界,依然可以保持人性的光辉。

2.2 首代作品:《如龙》(2005)

2005年12月8日,《如龙》首作在PlayStation 2平台正式发售。这款游戏以桐生一马为主角,讲述了他为朋友顶罪入狱十年后重返神室町的故事。游戏获得了Fami通37/40的高分评价,Metacritic评分为75/100,标志着这个系列的成功起步。

首代作品确立了《如龙》系列的基本框架:开放世界探索、回合制战斗系统、丰富的小游戏以及复杂的剧情叙事。游戏中的神室町虽然是虚构的,但其设计灵感来源于东京新宿的歌舞伎町,展现了高度还原的日本城市生活场景。

2.3 扩展与深化:《如龙2》(2006)

仅仅一年后,2006年12月7日,《如龙2》在PS2平台发售。这款游戏延续了前作的故事,同时在游戏系统上进行了扩展和深化。战斗系统增加了更多的风格和技巧,小游戏种类也更加丰富。游戏获得了Fami通38/40的评分,Metacritic评分为77/100,显示出系列质量的稳步提升。

《如龙2》进一步完善了系列的早期特点:黑帮叙事、成人元素与道德抉择的结合。这些特点使《如龙》系列在众多开放世界游戏中脱颖而出,形成了独特的风格和气质。

3. 平台转型与系列成熟(2009-2012)

3.1 进入PS3时代:《如龙3》(2009)

2009年2月26日,《如龙3》在PlayStation 3平台发售,标志着系列正式进入次世代主机平台。这一转变带来了显著的视觉提升和技术进步。游戏的Fami通评分为38/40,Metacritic评分为79/100,显示出系列在新平台上的成功适应。

《如龙3》相比前两作,各方面有着非常大的变化。不管是小游戏的丰富度,还是人物养成的趣味性,亦或是战斗系统的变革,都得到了全面的提升。游戏引入了更多样的战斗风格,玩家可以根据不同情况切换战斗风格,大大增强了战斗的策略性和多样性。

3.2 多主角尝试:《如龙4 传说的继承者》(2010)

2010年3月18日,《如龙4 传说的继承者》在PS3平台发售。这款游戏首次采用了多主角系统,玩家可以操控桐生一马、冴岛大河、秋山骏和谷村正义四位主角,每个主角都有独特的背景故事和战斗风格。

《如龙4》的PS4版相比PS3原版,画面分辨率由720p提升至1080p,帧数也由30fps提高至60fps,整体游玩过程也更加流畅。这种技术上的持续优化,体现了开发团队对游戏品质的不懈追求。

3.3 系列巅峰:《如龙5 梦 实践者》(2012)

2012年12月6日,《如龙5 梦 实践者》在PS3平台发售。这款游戏进一步扩展了多主角系统,玩家可以操控桐生一马、冴岛大河、秋山骏、泽村遥和品田辰雄五位主角。游戏获得了Fami通满分40/40的评价,Metacritic评分为83/100,被公认为系列的巅峰之作。

《如龙5》不仅在游戏系统上达到了系列的新高度,其剧情也更加复杂和成熟。游戏探讨了梦想与现实、个人与社会等深层次主题,展现了《如龙》系列在叙事方面的不断进步。

4. 重启与创新阶段(2015-2019)

4.1 前传作品:《如龙0 誓言的场所》(2015)

2015年3月12日,《如龙0 誓言的场所》在PlayStation 3和PlayStation 4平台发售。作为系列首部前传作品,这款游戏讲述了桐生一马和真岛吾朗在1988年的故事,填补了系列时间线上的空白。

《如龙0》在PS4上的表现明显优于PS3版本。PS4版为原生1080P,而PS3版则为720P。这种跨平台的发行策略,既照顾了老玩家,也为新玩家提供了更好的游戏体验。

这款游戏获得了Fami通36/40的评分,Metacritic评分为85/100,被认为是系列的又一高峰。游戏不仅在技术上有所突破,其双主角系统和丰富的小游戏也为玩家带来了新鲜感。

4.2 桐生一马的终章:《如龙6 生命诗篇》(2016)

2016年12月8日,《如龙6 生命诗篇》在PlayStation 4平台发售。这款游戏是桐生一马故事的终章,标志着这个陪伴玩家十多年的角色正式谢幕。游戏使用了全新的"如龙引擎",这是系列首次采用自主研发的游戏引擎。

《如龙6》中的神室町街道场景与现实原型高度吻合,游戏中的很多街道以及店面广告牌等都完美复刻了现实中的原型。这种对细节的极致追求,体现了开发团队对品质的执着。

4.3 革命性转变:《如龙7 光与暗的去向》(2020)

2020年,《如龙7 光与暗的去向》正式发售,标志着系列的一次重大转型。游戏主角从桐生一马转变为春日一番,战斗系统也从动作游戏转变为角色扮演游戏。

这种变革是《如龙》系列演变过程中的一个重要节点。游戏在战斗场景中对系列前作的战斗系统做了重大革新,从原本的即时动作战斗风格变成了菜单式RPG战斗系统。尽管这种变革在初期受到了一些老玩家的质疑,但游戏最终获得了成功,全球销量达到了180万份。

5. 全面国际化与持续创新(2020-2025)

5.1 开发团队变革

2021年10月,伴随着工作室创始人兼制作总指挥名越稔洋以及工作室代表佐藤大辅从世嘉离职,人中之龙工作室转移为新的体制。横山昌义出任新的工作室代表/制作总指挥,标志着系列开发进入了一个新的阶段。

这一人事变动引发了业界的关注,但工作室在横山昌义的带领下,依然保持了《如龙》系列的高品质和创新精神。工作室的理念也从"抵抗"转变为"共同奋斗",显示出更为开放和包容的创作态度。

5.2 双主角回归:《如龙8》(2024)

2024年1月26日,《如龙8》全球同步发售。这款游戏采用了桐生一马与春日一番的双主角设计,既满足了老玩家对桐生一马的怀念,又延续了春日一番的新故事线。游戏舞台也扩展为神室町与伊势佐木异人町的双舞台,为玩家提供了更加丰富的游戏体验。

《如龙8》开售一周后全球累计销量即突破100万套,创下了系列主机游戏作品的历史最快销售记录。这一成绩不仅证明了系列在全球市场的影响力,也显示了新老玩家对系列的认可。

5.3 外传拓展:《如龙7外传 英雄无名》与《如龙8外传》

在主线作品之外,《如龙》系列也通过外传作品拓展了故事世界。《如龙7外传 英雄无名》以桐生一马为主角,讲述了他在《如龙7》之后的故事。而《如龙8外传 Pirates in Hawaii》则聚焦于真岛吾朗,将舞台搬到了夏威夷,展现了不同于主线作品的游戏体验。

这些外传作品不仅丰富了系列的故事世界,也为玩家提供了更多样化的游戏体验,进一步扩大了系列的影响力。

6. 如龙系列的游戏机制演变

6.1 战斗系统进化

《如龙》系列的战斗系统经历了从简单拳脚到风格系统的建立,再到《如龙7》的RPG化转型的演变过程。

早期的《如龙》和《如龙2》采用了较为简单的战斗系统,主要以基本攻击和防御动作为主。从《如龙3》开始,游戏引入了多种战斗风格,玩家可以根据不同情况切换战斗风格。例如,桐生一马的"堂岛之龙"风格适合强攻,而"流氓"风格则更适合灵活应对多个敌人。

《如龙7》的RPG化转型是系列的一大变革。游戏采用了"动态指令RPG战斗"系统,玩家需要在战斗中选择不同的指令来攻击敌人。虽然这种变革在初期受到了一些老玩家的质疑,但游戏最终获得了成功,为系列注入了新的活力。

6.2 探索与互动机制

《如龙》系列的另一个特色是丰富的探索与互动机制。游戏在开放世界中控制角色进行探索,在仿真再现的城市景观中自由移动。除了主线剧情外,游戏中还有大量支线与无关主线的迷你游戏,例如打击练习、卡拉OK,以及虚拟舞厅的支线任务等。

小游戏系统是《如龙》系列的重要组成部分。这些小游戏可以大致分为两类:传统游戏(麻将、将棋、花牌等)和街机游戏(抓娃娃机等)。随着系列的发展,小游戏的种类和深度也不断增加,成为系列的一大特色。

6.3 视觉与技术进化

从PS2到次世代平台,《如龙》系列的视觉表现经历了显著的提升。游戏中的街道场景、人物建模和光影效果都得到了大幅改进,为玩家提供了更加沉浸的游戏体验。

"如龙引擎"是工作室自主研发的游戏引擎,首次应用于《如龙6》,并在之后的作品中不断完善。这一引擎不仅用于《如龙》系列,也被用在《VR战士5电竞版》等其他世嘉游戏作品,显示出其技术实力和通用性。

7. 如龙系列的跨媒体发展

7.1 电影与电视剧改编

《如龙》系列的跨媒体发展始于电影改编。2014年,由三池崇史担任导演,北村一辉主演的《人中之龙 剧场版》上映。2016年,以《如龙6 生命诗篇》为背景的真人连续剧《人中之龙 灵魂诗篇》播出,由江口カン担任导演。

2024年,最新的电视剧《人中之龙~Beyond the Game~》上线,由竹内凉真主演,武正晴担任导演。这部剧以日本东京的欢乐街·神室町为背景,进一步拓展了系列的故事世界。

7.2 小说与其他衍生作品

除了电影和电视剧外,《如龙》系列还有小说化作品。2015年4月24日,《如龙:舞台剧》推出。此外,系列还有漫画、动画等衍生作品,进一步丰富了系列的文化内涵。

这些跨媒体作品不仅扩大了系列的影响力,也为不同媒介的受众提供了接触《如龙》世界的机会,形成了一个完整的文化生态系统。

8. 如龙系列的市场表现与文化影响

8.1 销量数据分析

截至2023年,《如龙》系列全球销售量合计超过2130万份。其中,《如龙7》全球销量达到180万份,日本地区40万份,日本海外销量140万份。《如龙8》开售一周后全球累计销量即突破100万套,创下了系列主机游戏作品的历史最快销售记录。

这些数据表明,《如龙》系列不仅在日本本土市场表现稳定,在国际市场也取得了显著的成功。特别是近年来,系列在全球市场的影响力持续扩大,成为日本游戏产业的重要代表之一。

8.2 日本与国际市场的差异

《如龙》系列在日本和国际市场的表现存在一定差异。在日本市场,系列拥有稳定的粉丝群体,尤其是30多岁的玩家比较多。而在国际市场,系列的知名度和接受度相对较低,但也逐渐获得了更多玩家的认可。

值得注意的是,《如龙》系列的定位是面向日本本土市场的,其文化背景和内容设计都带有浓厚的日本特色。因此,游戏在国际市场的推广面临一定的文化障碍。不过,随着系列的不断发展和本地化工作的改进,这些障碍正在逐渐被克服。

8.3 如龙与GTA:东西方开放世界的代表

《如龙》系列经常被拿来与《GTA》系列比较,两者都被视为开放世界游戏的代表作,但设计理念和文化背景存在显著差异。

横山昌义曾表示,《如龙》与《GTA》的区别在于是否攻击女性。在《如龙》系列中,主角永远不会攻击女性,体现了日本文化中对女性的尊重。此外,《如龙》系列更加注重剧情和角色塑造,而《GTA》系列则更强调自由度和破坏性。

这些差异反映了东西方文化的不同价值观和审美取向,也使得《如龙》系列在开放世界游戏中占据了独特的地位。

9. 结论:如龙系列15年进化史的启示

《如龙》系列15年的发展历程,展现了日本游戏产业的创新精神和坚韧品质。从最初的PS2小众作品,到如今的全球知名系列,《如龙》的成功离不开以下几个因素:

首先,深厚的文化底蕴为系列提供了丰富的创作素材。日本极道文化、社会问题和城市生活等元素,为游戏注入了独特的文化魅力。

其次,持续的技术创新保证了系列的竞争力。从PS2到次世代平台,《如龙》系列不断适应新技术,提升游戏品质,满足玩家日益增长的期望。

第三,丰富的游戏内容增强了玩家黏性。除了主线剧情外,多样化的支线任务和小游戏系统为玩家提供了更多探索和体验的空间。

最后,大胆的变革精神为系列注入了新的活力。从《如龙7》的RPG化转型,到主角的更替,系列从未停止创新的步伐。

当然,《如龙》系列也面临着一些挑战,如文化差异带来的国际市场拓展难题,以及如何在保持核心特色的同时吸引新玩家等。未来,系列可能会进一步加强国际化策略,同时探索更多样的叙事方式和游戏机制。

作为日本开放世界游戏的代表作,《如龙》系列的发展历程不仅是一部游戏进化史,也是日本游戏产业在国际舞台上不断探索和成长的缩影。它的成功经验,为其他游戏系列提供了宝贵的参考。

10. 如龙系列作品年表



2005

《人中之龙》

PS2

正传1

桐生一马



2006

《人中之龙2》

PS2

正传2

桐生一马



2009

《人中之龙3》

PS3

正传3

桐生一马



2010

《人中之龙4 传说的继承者》

PS3

正传4

桐生一马、冴岛大河、秋山骏、谷村正义



2012

《人中之龙5 梦 实践者》

PS3

正传5

桐生一马、冴岛大河、秋山骏、泽村遥、品田辰雄



2015

《人中之龙0 誓言的场所》

PS3、PS4

前传

桐生一马、真岛吾朗



2016

《人中之龙6 生命诗篇》

PS4

正传6

桐生一马



2020

《人中之龙7 光与暗的去向》

PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC

正传7

春日一番



2023

《人中之龙7外传 英雄无名》

PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC

外传

桐生一马



2024

《人中之龙8》

PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC、Switch 2

正传8

春日一番、桐生一马



2024

《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》

PS5、Xbox Series X/S、PC、Switch 2

外传

真岛吾朗


这个作品年表展示了《如龙》系列15年来的演变历程,从桐生一马的黑帮传奇,到春日一番的新故事,系列不断探索和创新,为玩家带来了丰富多彩的游戏体验。同时,系列也在平台、技术和叙事方面不断进步,展现出强大的生命力和创造力。

发布于 2025-07-02 14:23
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