死亡空间2,惊喜升级,惊悚元素减少,少了一些恐怖氛围

《死亡空间2》(Dead Space 2)是一款由Virtuos和Visceral Games开发的科幻恐怖游戏,于2011年发布。这款游戏是《死亡空间》的续作,继续讲述了主人公伊萨克·克莱恩(Isaac Clarke)在遥远的未来宇宙中对抗 Necromorphs(一种被感染后变异的恐怖生物)的故事。
以下是关于《死亡空间2》的一些特点,这些特点可能比原作《死亡空间》少了一些恐怖元素:
1. "游戏背景":游戏背景设定在地球的卫星泰拉(Terra)上,一个曾经是地球人殖民地的巨大空间站。这里充满了废弃的设施和危险的 Necromorphs。
2. "故事情节":伊萨克·克莱恩在游戏一开始就遭遇了严重的精神创伤,这影响了他的行动和判断。玩家需要帮助他克服恐惧,揭开泰拉空间站的秘密。
3. "游戏玩法":与第一代相比,《死亡空间2》在游戏玩法上做了一些调整,如加入了更多射击元素,减少了部分恐怖元素。游戏更注重战斗和探索,而不是单纯的生存。
4. "视觉效果":游戏画面更加精致,视觉效果更出色,但恐怖氛围相对较弱。虽然仍有恐怖场景,但整体氛围不如第一代那么压抑。
5. "音乐和音效":游戏的音乐和音效依然出色,但相比第一代,恐怖氛围有所减弱。背景

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各位玩家们好呀,我们今天来继续聊《死亡空间》系列的第2部作品、在2011年1月发售的《死亡空间2》。

《死亡空间》初代获得了大成功,发行商EA随后也注入了大量资本,这也给开发商施加了一定的压力,为了确保续作万无一失,作品仍然还能够获得初代的市场和口碑双丰收,EA通过市场调查等手段,了解了玩家对游戏的喜好,在游戏开发中也进行了更多的介入。

虽然有金主发行商的指指点点,但好在第2代游戏并没有崩盘,反而有了更多资金的注入,游戏的开发过程也更加的大胆奔放。前作中我们的主角艾萨克·克拉克经历了石村号救援事件之后,从石村号逃脱后艾萨克被关了起来作为了研究对象,因为艾萨克是见过红色神印而依然幸存的人。所以主管泰德曼从伊吉斯7(Aegis VII)行星附近的漂浮物中将他带回,并将他作为研究对象关入医院的禁闭室里。

游戏一开始艾萨克被一名叫弗朗哥男子从睡梦中唤醒,他自称是戴安娜的手下,承诺帮助艾萨克脱离禁闭。可还没说完,可怜的弗朗哥即被外星生物杀死,艾萨克这才注意到石村号上的灾难又再次上演,而玩家的冒险之旅才刚拉开帷幕。

有意思的是,二代作品开始正式扩展与构架《死亡空间》系列的世界观,二代不仅有前传游戏作品任天堂WII平台上的《死亡空间:血统》,还有游戏动画电影《死亡空间:余波》做剧情序章,游戏之初的开篇阶段里玩家在逃亡期间期间会遇到5号病人诺兰·斯特罗斯,而他正是动画电影《死亡空间:余波》中唯一的幸存者。整个游戏与动画互相交织,互相关联,营造出一个庞大诡秘而硬核的科幻恐怖太空克苏鲁世界,而正是这样的世界,非常让人感到着迷,这也是诸多硬核玩家喜欢《死亡空间》系列的原因所在。

二代中的恐怖级别与一代相比更上一层楼,怪物的种类也更加丰富,甚至婴儿的尸行怪相当的难缠也相当的恐怖,让玩家在战斗中需要有更多的思考和更多的技巧。正是由于EA的介入,游戏开始明显偏向于射击,初代的战斗是需要通过射击将敌人的行动能力废除之后近身用脚把肢体踩断,而到了第二作虽然游戏也允许玩家这么做,但是比一代更加充足的弹药,更加允许玩家进行无脑射击。

不过好在这个度把握的还是比较不错的,并没有完全让死亡空间变成一个,无脑突突突的游戏在战斗中还是需要一定的策略和操作技巧的。

不过这个问题在第三作彻底毁掉了整个系列,究竟怎么回事,我们下次再聊,还没关注的玩家小伙伴们关注一波,我们下期见。

发布于 2025-07-03 20:43
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