前言
电脑玩家并没有等待太久,《漫威蜘蛛侠2》在PS5限时独占了须臾片刻,便以更好的形态来到了Windows系统。按照这个趋势,索尼游戏在PS5和PC同时发售恐怕也只是时间问题。

精工细作,精细到牙齿
自PS3时代以来 ,索尼就在第一方游戏“游戏工业化”“游戏影视化”方向一往无前,这造成了工作室在画面上无节制地投入资金,砸钱越来越多,工期越来越长。《漫威蜘蛛侠2》也是在这一方向的产物,但是收工时间让人满意。在二代中,由于失眠组引入了先进的全分辨率光追技术,PS5版的《漫威蜘蛛侠2》实际画面质量还略不如PS5上的一代重制版,但实际游玩时的整体感受却远超前作,这主要归功于开发团队对场景布置的精心雕琢。



动静结合,一座城市的脉动
相比一代,《漫威蜘蛛侠2》对移动方式进行了进一步的丰富和优化,最引人注目的新增功能是滑翔翼。玩家在空中可以随意展开滑翔翼,并且与原有的蛛丝摆荡动作无缝衔接,极大地提升了游戏的流畅性和自由度。



说好一个超英故事
对于任何文化产品而言,无论是小说、电影还是游戏,如何满足观众对故事的基本需求始终是一个挑战。特别是在超级英雄题材中,随着观众期望值的提高,无论是漫威还是DC,似乎都不知道怎么说故事才能取悦观众了。此时,返璞归真、回归故事本质成为了一个明智的选择。


一些后话
虽然“集大成者”这个词有时会被视为一种委婉的批评,意味着缺乏原创性,但对于《漫威蜘蛛侠2》来说,它恰当地描述了失眠组如何巧妙地整合索尼第一方工作室的各种特色,并在此基础上创造出了独特的游戏体验。无论是罐头沙盒的底层框架,还是向《最后的生还者》致敬的潜入与战斗机制,《漫威蜘蛛侠2》都展现出了失眠组深厚的开发实力和创新能力。最后,作为一个对失眠组开始刮目相看的老玩家,他们正在开发的新作《漫威金刚狼》也在我的期待清单中。苦大仇深的金刚狼将以怎样的形式出现在游戏的世界里?他们将如何塑造这位复杂的角色?这一切都令人充满期待。