前言
当年PS5的首发护航大作是什么?答案分两大流派:一派说是《原神》,另一派则是《宇宙机器人无线控制器使用指南》。虽然是免费游戏,甚至可以说更像是一个寓教于乐的免费教程,在PS5首发阵容贫乏的时候,《宇宙机器人无线控制器使用指南》(这名字着实是有点太长了)的确让人更深入了解PS5这款机器,尤其是PS5新手柄DualSense的诸多特性,不仅是从画面上,也从触觉上增加了游戏的沉浸感,这让玩家对PS5的未来充满憧憬。可惜后续的游戏没有一款能像《宇宙机器人无线控制器使用指南》这样充分吃透和发掘PS5手柄游戏特性,直到现在的《宇宙机器人》,说它是《宇宙机器人无线控制器使用指南》的续作也未尝不可。索尼新一代的代言人
不像任天堂的马里奥和塞尔达,索尼PlayStation并没有一个长期固定的、类似吉祥物的卡通人物形象代言。早期有古惑狼,后来有多罗猫,现在风投最劲的恐怕就是宇宙机器人(Astro Bot)了。其实PS4时代过来的玩家对这些小机器人应该很熟悉了,PS4的Playroom和VR Playroom的主角就是它们。PSVR demo disc里也收录了这个小机器人的一个试玩模块,用于展示PSVR和PS Camara的各种特性。可见索尼其实很早就将这个小机器人视为Playstation的吉祥物,用于介绍新设备的功能。

索尼也会做“任氏游戏”
可以把《宇宙机器人》视为《宇宙机器人无线控制器使用指南》的Pro Max版,游戏的画风趣味、关卡设计、游戏机制一脉相承,只不过关卡数更多、技能更多、体量更大,还加入了BOSS战等原来没有的要素,而且这次也不做慈善了,卖了个3A大作的价格。在《宇宙机器人》中,Team Asobi 精心打造了一个令人愉悦、沉浸感十足的异想世界,整个游戏过程中几乎没有沉闷和无聊的“尿点时刻”,那种回归游戏本源的乐趣,让我这种游戏老狗回想起最初爱上游戏的原因;对于从PS1时代一路相伴过来的“索狗”,里面的彩蛋更是多到难以尽述,除了售价高于预期,我实在想不出游戏本身有什么缺陷之处。游戏的故事非常简单,和前作也大差不差——机器人驾驶的PlayStation 5形状的飞船被一个外星人大佬攻击了,飞船的部件和飞船上的机器人伙伴散落在五个星系中,而 CPU 被那个外星人控制了,玩家的任务是飞向各个星系,逐个星球救援他的朋友们,恢复飞船的功能。


PS5手柄终于值回票价
《宇宙机器人》给我留下深刻印象的地方是它非常注重细节。无论是营救机器人时出现的有趣字幕,不同机器人的各种小动作小表情,还是关卡中的装饰物和障碍物......没有任何东西是随意添加的,每一个小物件都被赋予了生命感——这种感觉通过DualSense控制器的触觉反馈和内置扬声器传达了出来。



结语
四年前,索尼推出了“玩无极限”的标语来宣传 PS5,事实上PS5近年来的表现却很难配得上标语的宏大。《宇宙机器人》没有办法完全让索尼从PS5游戏阵容的尴尬中解脱出来,但至少说明“玩无极限”的初心还在那里。