激震世界!动漫巨作『进击的巨人』真人电影首映展盛大开幕

《进击的巨人》是一部非常受欢迎的日本动漫作品,它不仅改编成了动画系列,还扩展到了真人电影、展览等多个领域。
1. "动漫":《进击的巨人》最初是由日本漫画家諫山創创作的漫画,后来被改编成动画。这部作品以其独特的世界观、紧张的剧情和深刻的主题深受观众喜爱。
2. "真人电影":除了动画系列,还有几部基于《进击的巨人》真人电影。这些电影通常聚焦于原作中的一些重要事件或角色,为观众提供了不同的视角。
3. "展览":《进击的巨人》相关的展览在全球范围内举办,为粉丝提供了一个近距离接触这部作品的机会。展览通常包括原作漫画、动画场景、道具展示等。
4. "激震世界":这可能是指《进击的巨人》的官方粉丝活动,或者是指以《进击的巨人》为主题的各类活动。这些活动通常包括签名会、讨论会、角色扮演等,为粉丝提供了互动和交流的平台。
总之,《进击的巨人》不仅仅是一部动漫作品,它已经成为了全球范围内的一种文化现象,影响了无数人的生活和创作。

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动漫、真人版映画、展览、(激震世界)『进击的巨人』

面对捕食人类的巨人,年轻的士兵们以命相搏,力图反击——漫画家新人的连载处女座《进击的巨人》,其销量现在已经突破4000万册,大受欢迎,当时他只有23岁。这部被漫画界誉为‘新传奇’的作品,之所以能备受世人瞩目,不仅仅因为作品自身的趣味,还有媒体宣传的成功。现在该作品通过译本和动漫传播到海外,逐渐在世界范围内卷起新一轮的狂热。11月28日(周五)起,东京·上野之森美术馆将举办《进击的巨人·展览》。本报请求处于这次‘震源地’中心的作者·谏山创为我们探明现状。

看到动漫后发现起了变化·最近,‘招牌菜’没怎么出现?!

记者:截至漫画的第十四卷(2014年8月刊),累计发行总数已超过4000万册。该作品为何如此热卖?读者的声音想必您也听了很多了,有没有自己切实感受到的呢?

谏山:我不擅长作画,而且画风诡异,所以这部作品只是为一部分人准备的。但却不知道为什么会如此热卖!自己也在心里问“为什么呢?”,想要一探究竟,感觉销量数字在呈指数式的增长。自己也没做什么,自然而然就出来这么一套‘装置’,真是幸运。

记者:可以确定的是,该作品动漫化(2013年4月~10月)在一定程度上导致了销量的倍增。有很多读过原作的人,通过接触动漫作品,重新认识到了该作品的魅力。例如对立体机动装置(人类为对抗巨人而发明的飞行兵器)的刻画,如果看过了动漫再看漫画,相信漫画角色飞来飞去的速度和那种跳跃感会比之前(没看动漫)倍增。

谏山:是啊。但我可能没有像动漫导演·荒木哲郎一样发觉到这种机动装置所蕴含的魅力。荒木导演一直坚信这种装置的魅力。他说过“这东西多有趣儿啊”,感觉好像在动漫中受到启发一样。还有,多亏看了动漫,我对人物的性格也做了适度的改动。本次再度登场时已经完全变成了动漫中的人物,自己也不禁问,“原来是这样的家伙吗?”(笑)包括人物过去的小故事,在共同制作动漫的时候,自己也注意到很多东西,做了相应改变······实际上,最近的故事里,巨人已经不怎么出现了!

记者:确实注意到了(笑)在13卷和第14卷的最新章节里,人类加了不少特写。

谏山:招牌菜没出现啊(笑)。其实自己已经做好心理准备了。说是做一下情节缓冲,但我已经把巨人出现的高潮章节先画出来了,只是觉得在此之前应该再拿出些其他的魅力。这么做虽然很难,但还是觉得行得通,主要是因为动漫的推广活动。(Reading&LiveEvent《Attack音体感》,2013年10月12日@横滨剧场)。有一个声优们扮演角色进行的朗读剧,看到这个剧后,我觉得“或许人物角色们只说话也能很有趣吧。”“人物角色们历尽艰险的状态,或许会取代巨人的设定,成为另一个‘招牌菜’也说不定?”就这样筹划着继续创作,但自己却感觉到很不顺手。

记者:不不不,少年们下定决心的戏剧,和骗来骗去的心机游戏相辅相成,还是很有趣的。

谏山:现在的情节展开,是按照原本想好的结局设定,按部就班创作的阶段。或许是因为感觉到定式化吧······有些力不从心,感觉到自己现在的创作开始出现困境。这种状况虽然说出来有些为难,但最近一种破灭感越发强烈。有时甚至想着,干脆放弃创作算了······

记者:您的意思是,接下来要把自己一点点构建起来的东西全部破坏掉?

谏山:作为一部作品,我还是想提高他的完成度。我不擅长绘画,角色塑造也不拿手,但对于故事确实投入了心血。所以“想要切实完成”“想要扎实地收尾。”这样的想法是最强烈的。虽然有这种心愿,但也似乎有一种恶意,想要用尽办法背叛自己的读者。同时也想回应读者的期待和正面评价,这是一种很难说清的心情。

记者:我觉得作为《进击的巨人》的读者,与其说已经习惯了让作者背叛自己的想象,倒不如说是期待着作者这样做吧。就这一意义而言,您刚刚的话,好像没有什么矛盾了。

谏山:或许吧。感觉就好像是······想要回应大家渴望让作者背叛自己的期待吧。

虽然已经决定超大型巨人的真相·但(对于巨人)自己开始画的时候并不知道让人害怕的地方是什么

记者:刚才,您把巨人比喻成“招牌菜”让我印象深刻。话说回来,巨人的形象设定,产生的契机是什么呢?

谏山:从孩提时起,我就很喜欢有巨人出现的娱乐系列(轻小说/漫画/游戏)。最大的契机是在19岁时,我玩了一款PC冒险类游戏《Muv-Luv》(18禁)。(笑)完全是那里的梗,濒临灭绝的人类+令人恐惧的怪兽,一定会很有趣吧。我觉得这样可以保证一定程度的趣味性。在巨人和人类的情节设定上参考了《坂上之云》(司马辽太郎)。在绝望的境遇里,人们如何尽最大的努力,又是如何夺取最后的胜利······这一部分在很大程度上参考了这部作品。

记者:关于巨人的形象设计呢?

谏山:作为漫画家考虑巨人能否吃人的时候,“有这个的话不就可以活下去了吗?”在巨人的设定上,像这样能想到的地方尽可能考虑周全才可以。我不想要怪兽的感觉,我想尽可能地去靠近人类的形象。可以说是动物对于近亲隐藏着的厌恶感吧。生物在本能上都把同类相食视为禁忌。说起我们人的话,与其被狮子吃掉,我们可能更讨厌被大猩猩吃掉。这是因为在我们的概念里,大猩猩要更接近人类。从这一角度而言,人类这种生物或许要更糟糕。

记者:主人公艾伦的仇敌——超大型巨人究竟是什么?这一谜团的答案从一开始就决定了吗?从第一话的阶段,直到现在,故事情节中的地图已经画到什么程度了呢?

谏山:“是什么”这个问题,最开始就已经决定了。开始读的时候读者或许还会不太明白,我想,如果能在第二次阅读时找到别的意思就好了,所以在第一话的阶段放入了很多可作为伏笔的分镜头。如果不在一开始就设好这样的东西,感觉到漫画似乎很难消化掉。运用智慧的时候,我觉得应该考虑周到。当然,我现在还有一些反省,感觉再多放一些伏笔式的镜头会更好。

记者:最开始时,可以听到很多声音,说您“作画很差”,“画风很怪”之类的。巨人的手脚太短,脸部结构的平衡画崩了等等。现在回过头想想,那种扭曲感或许正是这部作品的魅力所在吧。

谏山:我这么说可能是错的,但如果我很擅长绘画,我觉得我不会有现在的评价。或许也不会让人突然觉得“这是个什么?”但关于巨人,我现在有一些地方感到头疼······

记者:是什么?

谏山:最开始的时候,我并不知道自己害怕的地方究竟是什么,只是无意识地发掘自己,当感觉到“就是这个!”时,便把它画出来。最近才注意到,《地狱老师》的‘吃人的蒙娜丽莎’一节,是我小学时代阅读漫画时的心理阴影。漫画里,脸部微微变大的蒙娜丽莎哇地叫喊着,从画中飞出来吃人,这是我所感觉到的恐惧之源。明白这一点之后,我已经画不出和之前一样恐怖的巨人了。(笑)感觉自己内心原本体会到的巨人魅力也为之一变。

巨人展览,准备工作进行中·以及给“桃草运营”的建议,公开

记者:11月28日起东京·上野之森美术馆将举办《进击的巨人·展览》。将参与其中的谏山创先生对此次活动评价很高。“真正想体验‘不适’的人,想体验兴奋的人,请一定不要错过!”(来自公开网页)

谏山:今天也事先去看了一下巨人展······真是害怕极了(笑)

记者:发生了什么?

谏山:我体验了一下会场设置的3D影像头盔。感觉自己要被巨人吃了!再加上未完成版的绘画还未经加工,越发感觉到“不是要被吃了吧?哎!?哎!?”不知道接下来会发生什么的恐惧不断冲击着我······给予人们积极向上的东西从而得到金钱的回报才是正常的生意,可我反而让人陷入极度不适的心情,自己到底“是在干什么呀?”有时画着画着,便禁不住这样想。

记者:品味恐惧,也可以算作是人的欲求之一吧。

谏山:鬼屋和云霄飞车之类的东西,便是给人刺激的体验。然后人们在付钱······今天也是这种感觉,感觉自己的心窝都在发抖。3D头盔的耳畔响声,让我感觉自己被一只手抓住了。实际上分明什么事儿都没有,但身体仍然会有反应。仅仅是自己头部的动作幅度不同,视野也会发生相应变化。3D头盔这种强烈的代入感,让我觉得这是和其他的影像有着鲜明革新的东西。同时,也会觉得“不适。”现在有些理解老年人说“最近光玩儿游戏,这样子的年轻人可不行啊!”这句话时的心情了。

记者:什么心情呢?(笑)

谏山:很遥远的过去,在小说刚出现时好像也有人说过“小说什么的不行!”新的表现媒介出现时就会有这种“不太好”的感觉,一定是这样。因为······这东西不是太恐怖了么?想一想如果大家在未来都戴着头盔叮叮当当地比划着······“快看电视!”这种感觉(笑)。当然,这东西太有趣了,没办法阻止。

记者:巨人展上,除了3D影像头盔带来的“360度真实感吼叫”,听说还会有短篇电影的上映和漫画原画的画展,以及超大型巨人写真的展览。

谏山:到现在为止已经做过很多种类的延伸商品主编,感觉制作方的直觉真的很了不起。一份又一份的计划案,总让我有一种豁然开朗的感觉。例如,说起3D影像头盔,他们认为“一定不能做切换”。要连起来,把影像做成连续的东西。我在办公室经常看“桃草(5人偶像组合)”的实况影像。也总是对他过多的场景切换咋舌。

记者:您说的意思,我很理解(笑)

谏山:这是石川老师和工作成员共同创作的舞蹈,别破坏镜头,最好把5个人用长镜头录像。说起桃草,其最大的看点便是持久的、精力充沛的地方,所以每当切换镜头时都会有一种现场氛围受损的感觉。我觉得要是有那么一次,能用一台移动摄影机来一个长镜头,把《ChaiMaxx》或者《coconut》录下来就好了。现在说的完全是桃草的事,这里的声音要是能传到他们那儿就好了。

动漫、电影、展览会······动漫中品味不到的“不适”

记者:漫画在海外被翻译刊载,动漫也相应地播放。在YouTube和NICONICO动画上键入“外国人进击”进行检索后,不断出现的是观看动漫直播时外国观众的反应。第5话中艾伦跌入恐怖深渊的一幕,各国观众都传来了“难以置信”的尖叫。

谏山:那些视频,我也看了。(笑)虽说海外的人,其心理状态和我们大致一样,可我觉得同样的东西即使日本人看了,大概也不会做出那种程度的反映。他们的表情是多么纯粹,多么无忧无虑啊。自己渐渐觉得“这个动漫真不错啊!”,能看到超出我想象的反应我太高兴了。

记者:看着那些视频,我想的是,不论日本人还是外国人,有价值的东西总是能传递过去的。

谏山:我开始觉得外国人是不是喜欢简单明快的精神发泄,通俗易懂的娱乐系列,但事实上不仅如此。《TheMist(雾)》这部电影就是典型的代表,他们对虐心方向的剧情也逐渐提起趣味。如果是这样的话他们也就能享受《进击的巨人》的乐趣。还有,即使有人说这是对诡异的东西着魔,我觉得好坏姑且不论,这其实也是人类的一种纯粹的心理。这种心理就是——偏好社会上公认为“不好”“不能看”的东西。

记者:2015年真人版电影就要上映了。对于海外扩展,真人电影是最佳选择,我们很期待。

谏山:因为班底都对特摄电影十分专注,所以影像方面很棒。在巨人展上,电影以及年末动漫总集的剧场版也会公开。漫画中体验不到的乐趣和“不适”,请您一定要尝试一下。

(2014年9月4日、講談社/取材・文:吉田大助、撮影:森浩司)

译者注:迷雾》是由帝门影业公司出品的的恐怖片,该影片由弗兰克·达拉邦特自编自导,托马斯·简、纳桑·盖博、玛西亚·盖·哈登等主演,该影片于2007年11月21日在美国上映。

发布于 2025-06-06 19:43
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