自2014年首次举办以来,在传统颁奖礼收视率创下历史新低之际,游戏大奖每年的观众人数都翻了一番多。2019年,第六届年度展会全球直播流量达到创纪录的4520万次。
Geoff Keighley冒着风险,在12月的活动中,避开了传统的数字广播。他还偏离了通常的颁奖典礼形式,首映了游戏预告片,在发放奖杯的间隙,给了出版商一个大的宣传舞台。结果,这部电视剧吸引了千禧一代和Z一代观众。这位前斯派克电视台主持人分享了他的五点计划,即让年轻观众在一年后继续参与年份:
1。人们说,2014年,不要让数字化成为事后诸葛亮,你不在电视上?怎么可能?&很多现有的颁奖典礼都是先看电视节目,再考虑数字节目。我们从一开始就把重点放在数字上,并将节目分发到各地。我们称之为“无摩擦”的免费分销是我们如此成功的原因之一。我们发现新游戏的首映式和发布公告的模式推动了该剧的紧迫性。它被称为游戏奖,但它实际上是一半的奖项展示和一半的先看下一步是什么。我仍然很惊讶奥斯卡没有预告即将上映的电影。也许这会使它过于商业化,但我们知道游戏观众希望被营销到。这促使人们迫切需要观看直播节目,而不仅仅是观看YouTube.
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