这个情况听起来非常感人。一周票房达到9000万,说明这部电影受到了广大观众的喜爱和认可。经典老IP的大结局能够引起观众的共鸣,尤其是在影院后排的男生哭到脱水,这充分体现了电影所传达的情感深度和影响力。
这种情感上的共鸣往往与电影中的故事情节、角色塑造、导演手法等因素有关。观众在观影过程中,可能会因为角色的成长、情感的转变、命运的起伏等情节而产生强烈的情感波动,以至于无法自控。
电影作为一种艺术形式,能够触动人心,引发共鸣,这是它的魅力所在。这个例子也说明了电影在文化传播和情感交流方面的重要作用。
还债时间。
后台许愿,Sir必定实现。

废话少说。
数码宝贝:最后的进化デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆

这几年,《数码宝贝》没少“炒冷饭”。先是整出了部官方都羞于承认的续作《Tri》。本想炒一波情怀,结果呢?人设崩、剧情崩、口碑更是崩。
一句话:味道不对。
续作不灵,转头重启。旧人设、新剧情,一切从新开始。口碑暂时还好,可是就观看人数和评分,重启版还是有差距。味道是对了。可是
大家更想保留最初的回忆。

而这部《最后的进化》不同。
延续旧作,也是终作。上映一周,票房近9000万。看完后,朋友间的问候不是“好看吗”,而是“哭了吗”。哭什么?借用豆瓣粉丝一句话:
不是“童年回来了”,而是“终于失去了童年”。
01情怀老IP推续作。一上来必须让老粉找回感觉。极光,《波莱罗舞曲》,还有鹦鹉兽。它再一次误入了人类世界。

拉回到了20年前《滚球兽之诞生》。它是《数码宝贝》最开始的敌人。也是滚球兽第一次进化。随着《Brave Heart》响起,暴龙兽莅临。曾经的对手、熟悉的打斗。


最开始的冒险,在这部终结之作前后呼应一次。这样的呼应(致敬),无处不在。进入数码世界的方式。直接还原剧场版《我们的战争游戏》。


如果这还不算明显。那奥米加兽登场则是确凿无疑了吧。这个只在剧场版出现的合体进化形态,这次不压轴、不拖沓,开场半小时不到便亮相。右手加鲁鲁炮,左手暴龙剑。一招一式之间,尽显霸气。


致敬中有燃点,也有泪点——太一吹起了小光的口哨。这一吹,呼应了20年前《滚球兽之诞生》那一声响彻云霄的哨响。正是这声口哨,开启了整个数码世界大冒险。

还有大和久违的口琴。曾经内向的他,每次有心事都会吹奏,而形影不离的加布兽则默默聆听。这一次演奏,就像是给加布兽饯行。

这些都是最直观的致敬。还有一些是专为骨灰级老粉准备的。续集最怕“吃设定”,新作与前作设定矛盾,太常见了。很幸运,本版没有。还有更细的。光子郎喜欢喝
乌龙茶。在《我们的战争游戏》中,光子郎正是喝了太多乌龙茶而狂去厕所。

这版中,制作组保留了这个细节,
寓意光子郎多年来的始终如一。没有用特写来郑重其事,而只是轻描淡写,处处流露出不经意,让有心人自己去发掘。

△ 在左下角呢这一个个诚意满满、情怀满分的致敬,像在提醒观众,还是你们熟悉的配方和味道。可是,当你再看下去会发现——
熟悉中,又掺着些许陌生。02成长的代价《最后的进化》肉眼可见的变化:长大了。主角端起啤酒。

写论文,考研,工作.......

甚至还看起了羞羞的小电影。

往深处看,大家内心也变了很多。与鹦鹉兽战斗时,为了将伤亡减至最小,亚古兽只进化到成熟期。

相比于以前动则毁天灭地的操作。长大后,他们更谨慎了。尽可能不打扰伙伴,尽可能不改变现状。看下去你会发现,曾经一起冒险的战友们,日渐生疏,
甚至比起拯救世界,自己的事情更重要。大家各有各的忙——光子郎开起了公司、阿丈做起了医生、阿武写起了小说、小光努力成为老师、美美做起了直播网购、阿空(素娜)学起了插花。唯独太一和大和,前途依旧迷茫。大和用升学来逃避进入社会。看了一眼街头卖唱的人后,仿佛当年玩音乐的自己,可是再也回不去了。

而太一,也是面临毕业。工作没找着,论文还没写。曾经孩子们的领袖,现在反而是混得最差的。仔细留意太一,
他没再戴护目镜了。

不敢?还是不愿?《数码宝贝》世界里,几乎每一任主角都会戴护目镜,它就像主角光环。如今,护目镜摘下。也象征着,太一昔日的荣光褪去了。这一摘下,残酷在于——
主角都长大了,可是数码宝贝却是一点都没变。这。说的不就是银幕前的我们?一段意味深长的对话:带着(数码宝贝)一起上大学呗说什么傻话,你自己带去不就好了说得那么轻松,我有我的生活要过

亚古兽它们,似乎逐渐成了两人的负担。哪怕曾经和数码宝贝再怎么熟悉,太一都没有带过亚古兽去他的出租屋,这意味着,他们可能没有住在一起很久了。而成长到最后,就必须跟数码宝贝道别了。这次剧场版解决了困惑粉丝多年的问题——
为什么被数码宝贝选中的只有孩子?这一问题,让Sir看到了电影的诚意。
不惜用抽自己脸的方式揭秘。只有孩子,才拥有无限的可能性,人长大了会变得圆滑老练,日渐循规蹈矩。与其追求可能性。大人们更想追求稳定性。这一次。太一他们最大的危机不再是什么拯救数码世界或人类世界,而是
怎样才能不让数码宝贝消失。
可吊诡的是:这竟然也是本片的反派想做的。
03告别与成长反派不是像恶魔兽、吸血鬼兽、小丑王等等穷凶极恶的数码宝贝。相反的,
梅诺亚也是普通人。虽说是新反派,可是在20年前的剧场版《我们的战争游戏》,她就以彩蛋形式出现——光子郎曾将数码蛋碎片传给一位网友分析,还跟太一说过“对方还是小学生,但已经有大学向ta招手”,这个人很可能就是梅诺亚。超群的能力,让她过早地长大,最后失去了数码宝贝。

虽然电影没有明说,但通过闪回的片段得知,梅诺亚是个被霸凌的孤独小孩,迫切地成长是为了保护自己,向数码宝贝证明自己。可是长大了,数码宝贝却不见了。是成长害死了它吧?

这份执念让她得出这个念头:
不如让孩子们永远不要长大,将大家的意识数据化,永远定格于童年,这样数码宝贝就能和孩子们在一起。此处有两处细节。还记得这辆电车吗?

第一部大结局时,太一一伙人正是搭着这辆电车离开。

电车被冻结,时间仿佛也被冻结。而反派的数码宝贝厄欧斯兽,是蝴蝶形状。你反应过来了吗?

这不就是最熟悉的《butter-fly》吗?每当音乐响起,回忆就会汹涌而至,这首歌装载了我们太多的记忆。可是制作组偏要把反派和这首满满回忆的歌曲结合。这么做,又是一次挑逗。最后这场大战,
真正的反派不是梅诺亚,也不是厄欧斯兽,而是时间,你必须在“美好的回忆”与“残酷的未来”间的选择。与其说敌人强大,不如说是深陷回忆里的另一个自己,太强大了。不能在这样的回忆世界逃避我们要向前走

强大到连最强的奥米加兽都被压倒性打倒了。

要打赢厄欧斯兽,只能祈求更强的进化。数码宝贝每一次进化,其实都是取决于主人的成长。勇气、爱心、纯真、知识、希望、友情、诚实和光明。当孩子们对这些品质有更深的领悟时,数码宝贝就能往更高进化。

亚古兽和加布兽能够进化成功。其实是代表勇气的太一和友情的大和明白了:
敢于告别回忆,是一种真正的勇气——无论选择前方等待你的是什么我们都必须前往 自己选择的未来我们或许无法改变宿命但是 命运可以改写所以我们永不放弃

《最后的进化》之所以适合做终结之作,因为它把成长的痛感做到彻底。全片最残忍的一幕,莫过于数码宝贝的消失。还没来得及和它们道别呢。它们便不动声色地悄然离去。陪伴了我们整个青春时光的伙伴,连一声“谢谢”和“再见”都没来得及说,就像我们的童年,猝不及防地抛下我们,从没有道别的意思。可是亚古兽它们真的没有道别吗?不是,其实已经道别过了。在Sir看,《最后的进化》当然不是一部值得被吹爆的作品。但这部日本电影再次于大银幕展现出日本文化中
“物哀”的强大共情力。就看最后进化一幕。不再是过往旋转的光束,而是彼此的对视。

一起战斗是彼此最好的相处,同样地,也是最好的道别。
最难受的道别,不是来不及说出心里话。而是你哪怕说了,也不愿意承认这是最后的一次。数码宝贝消失的一刻,我们的童年正式完结,整部电影,本质上是属于一代人的成人礼。尤其亚古兽最后那句:“太一,你长大了”,就像是一句寄语。

是的。太一长大了,看《数码宝贝》的我们也是。太一想继续对亚古兽说的话,一定也是大家想说的:那个夏天,你与我一同冒险,陪我哭陪我笑,给我力量。而如今,同样的夏天。我长大了,要到危机四伏的成人世界冒险。可是。这次你却不在了,没法再进化保护我了。
我只能紧握拳头、强忍着泪水。生怕别的大人发现——原来我不想长大。
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